TWA Houdini1/Starter & Particles 27

TWA 후디니 1 Particle_09 : 폭죽 만들기, POP에서 Stream이란

https://www.twahoudini.com/course/starterparticles1 HOUDINI1_ STARTER & PARTICLES 1️⃣ 후디니 작업을 위한 기본 프로세스 이론을 공부합니다. SOLVER 작동 개념을 훈련하고 PARTICLE 시스템을 구현합니다. www.twahoudini.com Particle09는 Particle 강좌의 마지막 파트이다. 힘내서 마무리짓자! 1. Stream & POP Replicate 2. 빗방울 만들기 3. 폭죽 만들기 1. Stream & POP Replicate 먼저 여태 해왔던 것과 같이 기본 셋팅을 해준다. point를 만들어 속도를 준다. DOP Network의 StartFrame을 11로 설정해준다. DOP Network 안에서는 POP ..

TWA 후디니 1 Particle_08 : 충돌감지(Collision Detect) POP Solver

https://www.twahoudini.com/course/starterparticles1 HOUDINI1_ STARTER & PARTICLES 1️⃣ 후디니 작업을 위한 기본 프로세스 이론을 공부합니다. SOLVER 작동 개념을 훈련하고 PARTICLE 시스템을 구현합니다. www.twahoudini.com Particle08에서는 Particle에서의 Group, 충돌, 스트림에 대해 배우게 된다. 1. 기본 Setting 2. Source의 Group 활용하기 3. Group에 따라 색 입히기 4. 충돌에 대한 조건 이용하기 5. Update Reap 6. POP Wrangle로 Reap 7. POP Properties & POP Collisiondetect 1. 기본 Setting grid를 생..

TWA 후디니 1 Particle_07 : Star

https://www.twahoudini.com/course/starterparticles1 HOUDINI1_ STARTER & PARTICLES 1️⃣ 후디니 작업을 위한 기본 프로세스 이론을 공부합니다. SOLVER 작동 개념을 훈련하고 PARTICLE 시스템을 구현합니다. www.twahoudini.com 1. point를 규칙에 따라 생성되게 해주는 방법 1.1 %(modulo)를 활용해 조건을 주는 방법 1.2 확률을 활용하는 방법 2. 면적에 따라 point의 출력량을 조절하기 3. 경로를 따라 움직이는 Source 만들기(Star) 4. Let's Render 1. point를 규칙에 따라 생성되게 해주는 방법 1.1 %(modulo)를 활용해 조건을 주는 방법 먼저 규칙에 따라 포인트를 생..

TWA 후디니 1 Particle_06 : 다양하게 Source 준비하기

https://www.twahoudini.com/course/starterparticles1 HOUDINI1_ STARTER & PARTICLES 1️⃣ 후디니 작업을 위한 기본 프로세스 이론을 공부합니다. SOLVER 작동 개념을 훈련하고 PARTICLE 시스템을 구현합니다. www.twahoudini.com 오늘은 Source를 활용하는 여러가지 방법을 배워보겠다. 1. Noise를 활용하기 2. Geometry가 겹치는 부분을 특정하기 3. MIXAMO 자료에서 Source를 골라 만들기 4. 경계 특정하기 1. Noise를 활용하기 먼저 기본 셋팅이다. POP Source에서 Add to inherited velocity를 이용하여 하나의 point로부터 Particle이 퍼져나가게 해주었다. E..

TWA 후디니 1 Particle_05 : 스파크 묘사 & IMG에서 합성하기

https://www.twahoudini.com/course/starterparticles1 HOUDINI1_ STARTER & PARTICLES 1️⃣ 후디니 작업을 위한 기본 프로세스 이론을 공부합니다. SOLVER 작동 개념을 훈련하고 PARTICLE 시스템을 구현합니다. www.twahoudini.com 1. Particle System DOP Network node에서 Substeps를 조절해 디테일을 늘려주는 것은 이미 이전에 배워 잘 알고 있을 것이다. 그런데 어떤 경우에 사용하는 것이 적절한가를 잘 알아야한다. 만약 현재 Particle들에 층이 생기거나 각진 느낌이 든다면 Substeps를 늘려주어 부드럽게 만들어줄 수 있다. - Points 생성 갯수도 매우 중요하다. 너무 많은 양의 ..

TWA 후디니 1 Particle_04 : 파티클에서 중력과 충돌 적용

https://www.twahoudini.com/course/starterparticles1 HOUDINI1_ STARTER & PARTICLES 1️⃣ 후디니 작업을 위한 기본 프로세스 이론을 공부합니다. SOLVER 작동 개념을 훈련하고 PARTICLE 시스템을 구현합니다. www.twahoudini.com 1. POP Force POP Force를 추가해 Particle에 중력을 줄 수 있다. 이때 중요한 점은 POP Force의 위치가 반드시 POP Solve 상단에 위치해야 한다. 1. Force의 vector 값을 조정해 중력을 가할 방향과 그 세기를 정해준다. 2. 중력에 작용할 Noise의 세기를 Amplitude 값을 변경해 조절할 수 있다. 3. Swirl Size로 Noise의 구불구..

TWA 후디니 1 Particle_03 : POP Solver 시작

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TWA 후디니 1 Particle_02 : Motion Blur

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TWA 후디니 1 Particle_01 : Attribute으로 Render하기

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TWA 후디니 1 Starter_10 : 고난주간 마지막 & Midterm exam

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