TWA Houdini1/Volumes 19

TWA 후디니 1 Volume_16 : TWA Standard Smoke & 폭발 Render

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com 마지막 Volume16 강의에서 지금까지 만들어온 Smoke 세팅이 잘 정리되어 있는 자료를 주셨다. 이렇게 모든게 준비 되어 있는 자료를 이용하는 것은 양날의 검이 될 수 있다. 직접 공부할 기회를 박차고 이용만 하거나, 아니면 이 자료보다 더 강력한 자료를 만들어내는가는 지금 이 강의를 듣고 있는 내 몫이 될 것이다. 먼저 준비된 자료인 Standard Smoke를 하나하나 파악해본 뒤, Volume 결과를 뽑아서 Volume Render를 해볼 예정이다. 지금까지의 수업에 의해 Clo..

TWA 후디니 1 Volume_15 : 폭발 Divergence

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume15에서는 폭발을 배우기 위해 Divergence(팽창)를 다루어볼 예정이다. 1. Smoke, tempvel 기본 세팅 2. 폭발, Divergence 3. Attribute Wrangle로 Keyframe Animation 다루기 1. Smoke, tempvel 기본 세팅 일단은 Smoke 기본 셋팅과 지난 시간 배운 tempvel 세팅을 빠르게 잡아보겠다. 한번 만든 세팅을 불러와 사용할 수도 있지만, 정말 중요한 내용의 경우 복습하고자 다시 만들어보는 것이다. 먼저 Geo..

TWA 후디니 1 Volume_14 : 연기 Quality 올리기, Tempvel

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume14에서는 Gas 관련 node들을 활용해 연기의 퀄리티를 향상시키는 법을 배워보도록 하겠다. 오늘의 목표이다. 연기가 안쪽으로 말려가면서 뽀개지는 느낌을 줄 것이다. 1. Dop Network 안에서 직접 추가적인 Field를 만들고 그 Field를 Velocity Field에 적용해줄 예정이다. 2. 보통 Detail을 올려주고자하면 Gas Turbulence 값을 올려줄 수도 있다. Turbulence의 값이 바뀜에 따라 연기의 움직임, 큰 모양 자체가 바뀌는 경우가 있다...

TWA 후디니 1 Volume_13_02 : Brute 최종 랜더 (전기, 스파크 면 만들기, Pass 따로 뽑기)

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume13_02에서는 지금까지 만들어주었던 Smoke, Electric, Spark를 모두 랜더하여 컴포지팅할 예정이다. 1. Volume Visualization과 Render 세팅 연결 2. 랜더를 위한 면 작업(Electric, Spark) 3. Compositing 1. Volume Visualization과 Render 세팅 연결 가장 먼저 지난 시간에 만들었던 Volume_render_control을 삭제하고 그와 연결되었던 Volume Vop의 내용들을 바로 Volume ..

TWA 후디니 1 Volume_13_01 : 최소한 Volume Visualization과 똑같이 랜더하기

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume Visualization을 통해 Scene view에서 보는 결과와 실제 랜더 Volume 결과를 동일하게 뽑을 수 있는가? Palette에서 제공하는 Pyro Shader만을 가지고 우리가 원하는 색, 원하는 조절을 만들어내는 것은 쉽지 않을 수 있다. 오늘 배우는 테크닉은 Scene view에서 보이는 Volume Visualization 결과와 랜더 결과를 일치시키는데에 있다. Volume13의 강의을 통해 Volume 랜더에 자신감을 가지게 될 것이라 예상한다. 먼저 새..

TWA 후디니 1 Volume_12 : 전기에 따른 스파크(Particles)

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com 지난 강의에서 만들어둔 준비자료를 가지고 Volume12 강의를 진행하였다. 스파크를 만드는 순서이다. 1. 시작점과 끝점이 가지는 기본 방향이 각각의 point 위치에서의 Normal 방향이 되게 해준다. 2. @N 방향으로 결정된 Velocity에 Random한 값을 더해 불규칙하게 튀는 느낌을 준다. 3. 큰 스파크를 먼저 만든 후, 작은 스파크를 만들어준다. 스파크를 만들기 위해서 Source부터 준비해보겠다. 새로운 Geometry를 만들어 이름을 Spark라 하였다. 스파크를 만..

TWA 후디니 1 Volume_11_02 : 캐릭터 움직임에 따른 전기 효과

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume11_part2에서는 캐릭터의 몸에 흐르는 전기효과가 Character Animation을 따라가도록 만들어볼 예정이다. 전기 효과를 두 가지로 나눠줄 것이다. 1. Object의 표면을 따라 흐르는 전기 효과 2. 지면과 반응하는 전기 효과 전기 효과를 만들기위한 작업 순서이다. 1. line Animation 생성 2. line Animation에 전기와 같은 느낌의 Noise 효과 주기 1. Object의 표면을 따라 흐르는 전기 효과 지금 상황에서 line Animatio..

TWA 후디니 1 Volume_11_01 : 전기 만들기

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume11_part1에서는 전기효과를 만드는 방법에 대해 배운다. 새롭게 Ray node를 배우게 된다. 1. Noise로 전기 느낌 내기, Ray node 2. 표면에서의 전기 효과 3. 예제(electric, 구, 망치) 1. Noise로 전기 느낌 내기, Ray node 전기작업의 큰 순서이다. 1. 시작점과 끝점 정의내려주고 id 일치시키기 2. Noise 패턴 정의 내리기 3. Detail 살리기 먼저 시작점과 끝점을 생성해준다. Null node를 달아 시작점과 끝점을 구분..

TWA 후디니 1 Volume_10 : Point Deform, Brute 캐릭터 표면 연기 만들기

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume10에서는 지난 시간 과제로 다루었던 문제를 다룬다. 움직이는 Character 표면에서 Smoke가 나오도록 세팅해줄 예정이다. 1. Character 준비 & 정리 2. Smoke Solver Setting 1. Character 준비 & 정리 먼저 Mixamo에서 Brute Character를 다운받아주자. Character의 몸에서 무언가 뿜어져 나오는 듯한 효과를 줄 예정이다. Animation은 Standing Taunt Battlecry로 정해준다. Animation..

TWA 후디니 1 Volume_09 : 충돌 세팅 2가지, VDB from Particles

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume09 강의에서는 Volume에서의 충돌 세팅과, VDB from Particles를 통해 물체의 표면에서만 발생하는 Smoke를 배우게 된다. 1. 충돌, 중력에 관한 내용 2. 다른 방식의 Source Setting 3. VDB from Particles 4. 예제 1. 충돌, 중력에 관한 내용 먼저 Smoke를 다루기 위해 필요한 Source의 기본 셋팅을 잡아준다. Polygons 타입의 Sphere를 생성해 Fog VDB로 전환해준다. Name node를 이용해 densi..