TWA Houdini1/Rigidbody 34

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_04 : Initial Data & Physical

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com 지난 시간에 배운 것을 요약해보고 지나가겠다. 1. Dop Network 안에서 Object는 그릇이다. 2. RigidBody Simulation에서 가장 중요한 것은 충돌조건으로 RBD와 Bullet 방식이 있다. 우리는 Bullet에 중점을 두고 공부할 예정이다. RigidBody Simulation에서 가장 까다롭게 중요한 개념은 얼마나 완벽하게 Proxy Geo와 고해상도 결과물을 치환시키느냐이다. 조금만 더 디테..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_03 : RBD, Bullet Solver 그리고 RIGID BODY SOLVER

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com RigidBody03에서는 처음으로 RigidBody Simulation을 직접 다루어볼 예정이다. 기본적인 Dop Network 세팅도 잡아볼 것이다. 후디니를 공부함에 있어 따라하는데서 그치지 않고 쭉쭉 치고 나가기 위해서 본격적으로 들어가기 전 맥락을 짚어보는 시간을 가져보겠다. 앞으로의 강의에서 RigidBody를 배울 순서 1. 가장 기본적인 Rigid Body에 대한 이론설명 2. 새로운 node 배우기 3. 마..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_02 : PACK 훈련 & 나무플랭크 시스템 만들기

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com 지난 시간에는 Pack의 원리와 특징들에 대해 배웠다. 특징에는 복잡하고 많은 자료를 하나의 자료로 압축해서 작업이 가능하다는 점, 메모리에 업로드된 자료를 마치 스트리밍하듯 불러서 껍데기(가상의 원본)만 활용이 가능하다는 점이 있었다. 이에 의해 메모리 효율에 큰 이익이 있게 된다. 그런데 이렇게 이론적으로 Pack에 대해 아는 것과 Pack을 능수능란하게 쓰는 건 다른 문제이다. 그 실전적인 감각을 기르기 위해서 Rig..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_01 : 리지드바디를 들어가며 & Pack 이해하기

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com RigidBody01에서는 리지드바디에 대한 기초 설명과 리지드바디에서 기본으로 활용될 Pack에 대해서 알아보겠다. 1. 이론 설명 2. Pack, Unpack 1. 이론 설명 리지드바디가 무엇인가? 직역하면 강체, 딱딱한 물체의 물리적 작용을 뜻한다. CG에서 우리에게 익숙한 리지드바디 Simulation은 뭐가 있을까? Object의 낙하와 충돌, 힌지의 열림과 닫힘 부러짐, 충돌에 의한 물체의 찌그러짐, 건물의 붕괴..