TWA Houdini1/Rigidbody 34

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_14_02 : 한땀 한땀 컨스트레인트 구하기

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com "앞으로는 물체들의 조각들이 점점 많아질 것이다. 조각이 많아질수록 많은 아이디어를 가지고 있어야 한다. 하나의 아이디어로 모든 상황을 커버할 수 없기 때문이다." Rigidbody14_part2에서는 복잡한 구조물에서 Constraint를 하나하나 얻어내보는 과정을 해내보겠다. 목차 1. Rigidbody Simulation 세팅 2. 여러 조각에서 Constraint 구하기 1. Rigidbody Simulation 세..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_14_01 : 의자 다시 만들기

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com Rigidbody14_part1에서는 다음 강의에 있을 Simulation을 준비하기 위해서 그 재료인 의자를 Producedural하게 모델링해보겠다. 가장 먼저 원점을 기준으로 의자에 필요한 점들을 만들어주려 한다. RunOver를 Detail(only once)로 두고 작업하겠다. 이때 각각의 x,y,z에 필요한 길이를 float cx,cy,cz라 두고 작업하겠다. 여기서 이 값들을 2로 나누어주는 이유는 2로 나누어..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_13 : Glue, Hard, Soft Constraint 기본기

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com Rigidbody13에서는 지금까지 배운 Constraint의 기본지식과 Rigidbody 지식을 활용해서 몇가지 간단한 예제들을 만들어보려 한다. 그 과정에서 물체 사이의 관계를 만들면 어떤 묘사들이 가능해지는지 실험해보려 한다. 그리고 Soft Constraint와 Glue Constraint도 간단히 다루어보려 한다. 1. 예제 1(복습) 2. 예제 2(Primitive Properties) 3. 예제 3(Soft C..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_12 : AAD 개념과 세팅 & 진자운동

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com 지난 강의에서는 Constraint의 기본 개념에 대해 공부하였다. Constraint의 핵심은 물체와 물체 사이의 관계였다. 그 중에서도 강한 복원력을 가지는 관계인 Hard Constraint Relationship을 배웠었다. 몇 가지 중요한 점을 읊어보고 가겠다. 1. Constraint는 점과 선으로 이루어져 있다. 점에는 어떤 물체를 대변하는지 알려주기 위해서 이름을 가지고 있어야 하고, 이 이름은 해당 Obje..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_11 : Constraint 기본 개념

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com "Constraints"라는 단어는 제약, 제한, 통제라는 뜻을 가진다. 후디니에서의 Constraint는 물체와 물체 사이의 관계를 뜻한다. 영어로 표현하자면 Relation between A & B 라고 표현하여도 좋다. Constraints에서의 관계에 대해 설명하기 위해서 사람과 사람 사이의 관계를 예시로 들겠다. 친구, 가족, 연인, 선후배, 동료 관계와 같은 사람 관계처럼 Constraints에도 다양한 관계의 ..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_09 : 총알+레고+플랭크 소싱으로서 시뮬레이션하기

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com Rigidbody09에서는 앞선 강의들에서 만들었던 Bullet, Plank, Lego를 Sourcing으로 이용하여 Simulation을 작동시켜보도록 하겠다. 이 중 핵심은 Sourcing이다. 오늘부터 앞으로의 필기에서는 어느정도 익숙해진 내용들은 생략하도록 하겠다. 먼저 Bullet에서는 proxy, easy, hard로 디테일의 단계를 나누어 자료가 준비되어 있다. Lego에서는 원하는 규격을 입력하면 그에 맞게 ..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_08 : Procedural lego modeling

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com RigidBody08에서는 레고를 Procedural하게 모델링해볼 예정이다. Procedural modeling은 결과물을 논리적으로 만들어서 최대한 사용자의 편의에 맞추는 것이다. 그냥 단일한 Lego Block 하나를 modeling하는 것이 아니다. 기왕 시스템을 만드는 거, 우리 원하는 모양의 규격을 입력하면 그에 맞게 바로 Lego Block이 만들어지게 해볼 것이다. 그리고 Lego block이 1x1부터 10..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_07 : Custom SOURCING + Solver 복습

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com RigidBody07에서 배울 핵심 내용은 RigidBody Simulation에서 쓸 물체를 Sourcing하는 방법이다. 물체를 그릇에 올리는 법, 쉽게 말해서 Object Sourcing 방법이 앞으로의 수업에서도 뼈대로서 활용될 핵심 기술 중 하나이게 되도록 몇 강의 안에 RigidBody Sourcing에서 자유로워져야 한다. 한번의 수업만으로는 기술을 익히기에는 난이도가 있다. 그래서 몇 강의 동안 난의도를 올려..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_06 : Simulation 데이터 부르기 + 총알 모델

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com RigidBody06부터 앞으로 3개의 강의는 매우 중요하다. 지금까지는 RigidBody를 배우고 사용을 시작하기위한 너무 당연한 이야기들을 해온 것이고, 앞으로의 내용부터는 어떻게 하면 RigidBody Solver를 마치 Particle이나 Smoke Solver처럼 자유롭게 활용하고 쓰느냐에 집중하는 시간이 될 것이다. 2주차에서는 3가지 정보의 예제를 진행하고 새로운 카테고리로 넘어갈 예정이다. 이번 2주차에서 얻..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_05 : 기본훈련 Domino Simulation

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com 지금까지 배운 내용을 훑고 지나가겠다. 우리는 RigidBody Simulation을 배우기 위해서 Bullet 엔진을 활용한 Simulation을 활용할 것이다. Rigid Body Solver를 씀에 있어 밖에서 물체를 부를 때 이제부터 Packed Object를 쓸 것이다. 즉, 충돌 조건을 쉬운 조건으로 바꿔서 빠르게 계산하겠다는 것이다. Packed Object로 Dop Network에 자료를 부르면 기본적으로 주..