TWA Houdini1 80

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_18_05 : 캐릭터로 박살내보자

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com Rigidbody18_part5에서는 캐릭터로 만든 fakecollision으로 콘크리트를 부숴보겠다. 오늘부터는 기록 방식을 바꿔 새롭게 배우는 기술과 트윅 과정과 요점만을 기록하겠다. 목차 1. 충돌 Simulation 2. 멀리서 부수기 1. 충돌 Simulation mass라는 정보는 Dop Network 안에서도 쓰이게 된다. curveU 값을 mass로 씀으로써 점점 끝으로 갈수록 point의 충돌의 세기를 낮춰..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_18_03,04 : 출력준비 (Brute & Car), 기둥+벽 박살내기

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com 앞으로의 세 개의 강의에서는 콘크리트를 부수는 작업을 진행하면서 트윅을 어떻게 하는지, 어떻게 다양한 물체를 가지고 상호작용을 시키는지에 대해 이야기해볼 예정이다. 큰 흐름은 이러하다. 1. Sourcing된 Sphere로 기둥과 벽 부수기 2. 캐릭터로 벽 부수기 3. 자동차로 벽 부수기 Rigidbody18_par13에서는 위와 같은 작업들을 위한 메터리얼 세팅을 해줄 것이다. Rigidbody18_part4에서는 So..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_18_02 : Advanced Con sys - 노이즈+치핑 시스템

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com Rigidbody18_part2에서는 조각의 끝부분을 잘라내는 치핑을 묘사하면서 조각에 Noise를 주고 Noise를 들어가면 Constraint 세팅을 어떻게 잡을지에 대해 공부해보겠다. 오늘 작업은 여태까지의 작업 중 가장 꼼꼼해야 한다. Attribute 관리가 중요해질 것이고 면에 Noise가 들어감으로써 지금까지와는 다른 새로운 Constraint 세팅을 만들어줄 것이다. 이는 Voronoi에 특화된 세팅으로 기존..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_18_01 : 콘크리트 - 치핑

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com 후디니1 강의에서 다뤄볼 재질은 콘크리트, 나무, 유리, 철 총 4가지이다. 재질을 예쁘게 묘사하는 핵심은 얼마나 조각을 예쁘게 준비하느냐, 얼마나 어울리는 Constraint 규칙을 활용하느냐에 달려있다. Rigibody18_01에서는 재질 중 가장 먼저 콘크리트 재질에 대해서 배워볼 예정이다. 콘크리트 재질을 가장 먼저 배우는 이유는 Constraint 표현이 제일 쉽기도 하고, 유독 콘크리트 묘사에서 조각을 내는 것에..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_17 : mixamo 캐릭터로 충돌조건 만들기

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com Rigidbody17에서는 지금까지 다루지 않았었던 물체의 충돌에 대한 컨셉들을 몇 가지 더 이야기해보겠다. 이전 Volume 강의에서는 물체를 충돌 조건으로 이용하기 위해서 SDF를 이용했었다. 하지만 Rigidbody에서는 기본적으로 Pack된 자료를 이용하기 때문에 다른 방법이 필요하다. 그리고 지금까지의 작업 방식과 달라야 하는 결정적인 이유는 16일차까지는 각각의 조각의 모양이 아예 바뀌는 녀석은 없었다. 그런데 ..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_16_01 : Constraint 데이터 부르기 (Vis Data 활용)

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com 앞으로 배우게 될 Constraint 이론에 대한 큰 틀이다. 1. Constraint 정보를 부르는 방법과 시각화 하기 2. Constraint의 변형 그리고 조건 만들어주기 3. Constraint 종류에 따른 활용 가능한 정보와 Attributes에 대해, 그리고 특정 정보를 Constraint 변형 조건으로 활용하기 목차 1. 기본 세팅 2. Constraint 불러내기 3. 서로 다른 그릇간의 Constraint ..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_15_04 : 자동차 서스펜션 시스템

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com 지난 시간에 자동차 베이직 리깅을 완성했다. 시스템으로써 만들었기에 wheel과 body에 대한 그룹만 지정해준다면, 바퀴 4개짜리 물체에 대해서는 쉽게 리깅할 수 있었다. 그리고 Simulation도 바로 작동이 되었다. 하지만 충돌 조건이 없는 상태로 마무리가 되었었다. Rigidbody15_part4에서는 올바른 충돌 조건을 만들기위한 작업을 해볼 예정이다. 충돌 조건이 잘 만들어졌다면 서스펜션 시스템도 만들어볼 것이..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_15_03 : 자동차 basic 리깅 + 자동화

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com Rigidbody15_part3에서 배울 자동차 리깅은 빠르게 본인 것으로 만들면 만들수록 훨씬 효과적이고 강력한 무기가 될 것이다. 하나의 시스템으로 기본적인 Constraint 세팅, 리깅이 자동으로 잡힐 수 있게끔 작업을 해볼 예정이다. 오늘의 핵심은 우리가 만든 시스템이 자동차를 교체해도 올바르게 작동하는가이다. 목차 1. Wheel 세팅 2. Body 세팅 1. Wheel 세팅 제일 먼저 필요한 자동차 파일을 불러..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_15_02 : 4족 로봇 + 리깅베이직

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com 지난 시간에는 Constraint에 대한 추가적인 옵션들을 다루기 위해서 i@condof와 v@condir에 대해서 배웠다. Rigidbody15_part2에서는 지난 시간 숙제였던 경첩과 새롭게 다리가 네 개인 로봇을 만들어보겠다. 이 수업의 제목을 Constraint Rigging Basic이라고 한 이유가 있다면, 오늘 수업과 자동차 수업까지에서는 어마어마하게 많은 조각에 대해 일괄적으로 규칙을 적용하는 방식이 아니다..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_15_01 : 회전을 위한 Constraint

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com 오늘부터의 수업에서는 Constraint 세팅에 필요한 node들을 미리 만들어두고 시작하겠다. s@constraint_type, s@constraint_name s@name s@prep_name i@active, i@animated, i@deforming f@restlength 위의 Attributes에 대한 내용을 생성해준다. 그리고 새롭게 i@condof와 v@condir에 대한 내용을 추가하겠다. Rigidbody1..