https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com Rigidbody18_part5에서는 캐릭터로 만든 fakecollision으로 콘크리트를 부숴보겠다. 오늘부터는 기록 방식을 바꿔 새롭게 배우는 기술과 트윅 과정과 요점만을 기록하겠다. 목차 1. 충돌 Simulation 2. 멀리서 부수기 1. 충돌 Simulation mass라는 정보는 Dop Network 안에서도 쓰이게 된다. curveU 값을 mass로 씀으로써 점점 끝으로 갈수록 point의 충돌의 세기를 낮춰..