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TWA 후디니 1 RIGIDBODY_19_05 : 바디와 트렁크 쌓기

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com Rigidbody19_05에서는 Jeep차의 body와 trunk 파츠의 Constraint 세팅을 잡아주겠다. 목차 1. 분리된 물체간의 Constraint 생성 시스템 2. Coliision Simulation(body, trunk) 3. 치환 및 랜더 1. 분리된 물체간의 Constraint 생성 시스템 시작하기에 앞서 Voronoi 시스템을 손봐주겠다. 큰 물체와 작은 물체를 분리해준 시점에서 큰 물체에서의 Orig..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_19_04 : 하체세팅 + 찌그러짐 세팅

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com Rigidbody19_04에서는 하체세팅과 서스펜션 세팅을 마무리지어 보겠다. 지금까지는 어떠한 자료에서든 이용될 수 있는 시스템을 만들어왔다면, 오늘은 이 자료에만 쓸 수 있는 단 하나의 세팅을 만들어줄 예정이다. 목차 1. Bottom 파츠에 공간 만들기 2. Constraint 세팅 3. Constraint Sourcing 4. 치환(Point Deform) 5. 랜더링 1. Bottom 파츠에 공간 만들기 먼저 Bo..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_19_03 : Fracture System 준비

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com 우리는 이후 충돌에 의해 Jeep차를 찌그러뜨려야 한다. 이에 물체를 조각조각내주려 한다. Rigidbody19_03에서는 열려있는 Primitive와 닫혀있는 Primitive를 구분해 조각을 내주고, 큰 물체와 작은 물체를 구별해주는 시스템을 만들어볼 예정이다. 목차 1. Voronoi 시스템 2. 크기에 따른 분류 1. Voronoi 시스템 시작하기에 앞서 열린면에서 Voronoi Fracture를 올바르게 작동시키는..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_19_02 : 휠 & 서스펜션

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com Rigidbody19_02에서는 Jeep차의 바퀴와 샤시 파츠를 치환해볼 예정이다. 목차 1. Proxy 준비, 치환 2. Constraint 세팅 1. Proxy 준비, 치환 바퀴 외에 필요하지 않는 부분은 제쳐두고 작업하겠다. 타이어와 그 안의 부속품이 위치가 같은 것들끼리 Merge로 연결해서 작업하겠다. 타이어를 Proxy로 만들어주는 시스템을 제작해주려 한다. distance function을 이용하여 타이어의 길..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_19_01 : 자료 분석 및 메터리얼 세팅

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com Rigidbody19_01에서는 앞으로 있을 충돌 Simulation에서 이용될 Jeep차의 Attributes와 메터리얼 세팅을 하였다. 강의에서 준비된 Jeep 자료를 File node로 불러와 사이즈를 조절해준다. 그리고 Material 세팅을 하기 전 이미 준비되어 있던 Attributes가 방해될 가능성을 없애기 위해서 Attributes Delete로 필요없는 것들을 제거해준다. 미리 준비되어 있던 Attribu..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_18_10 : 나무와 유리

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com Rigidbody18_10에서는 나무와 유리의 느낌이 나도록 Constraint를 세팅하는 법을 배워보겠다. 목차 1. 나무 느낌의 Constraint 2. 큰 조각 내기, RBD Material Fracture 1. 나무 느낌의 Constraint 먼저 Box를 조각낼 때 나무와 같은 느낌으로 쪼개주려 한다. Box를 쪼개기 전 Transform으로 사이즈를 줄여주고, 조각내어준 뒤 다시 원래의 길이로 늘려주었다. Con..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_18_09 : 철과 강화유리

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com Rigidbody18_09에서는 충돌에 의해 쪼개지는 파편들이 철과 강화유리와 같은 느낌을 내는 방법을 배워볼 예정이다. 목차 1. 기본 원리 2. 철벽 느낌내기 3. 강화유리 느낌내기 1. 기본 원리 먼저 Dop Network에서 이용될 물체와 그에 관한 Constraint 세팅을 만들어주겠다. Constraint로 이용될 Primitve는 Polycut과 Primitive Properties를 이용해 구해주었다. 이전 ..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_18_08 : RENDER & 치핑보다 작은 모래 조각

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com Rigidbody18_part8에서는 지난 시간 만들어둔 Simulation 자료들을 랜더해볼 예정이다. 랜더해줘야할 자료들이 복잡해진만큼 랜더에 들어가기 전 몇 가지를 부분을 수정해줄 예정이다. 목차 1. 기본 출력 준비 2. 면 정리 3. 모래에 부피감 주기 1. 기본 출력 준비 우리가 랜더할 Frame 범위 안에 모든 자료들이 있어야 랜더 과정에서 오류가 발생하지 않는다. 이에 Switch node로 Simulatio..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_18_07 : 모래와 먼지는 어디서 나올까

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com Rigidbody18_07에서는 벽을 부술 때 모래와 먼지가 나오는 것과 같은 효과를 주도록 하겠다. 목차 1. POP Speed Limit 2. 모래(Particle) 3. 먼지(Smoke) 1. POP Speed Limit 먼저 차가 벽에 충돌했을 때 파편이 너무 세게 튀는 감이 있어, 그 세기를 조절해주려 한다. 이를 위해서 Frac에 대한 SOP Network 세팅을 해주고, Enable Solver 위에 새롭게 P..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_18_06 : 차로 박살내보자

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com 지난 시간엔 캐릭터로 콘크리트를 부숴보았다. Rigibody18_part06에서는 15_04 강의에서 만들어두었던 자동차 서스펜션 시스템을 가지고 콘크리트를 부숴보려 한다. 1. 자동차 변경 18_03에서 이용하였던 자동차에 자동차 서스펜션 시스템을 적용시켜 주려한다. 그러기위해선 새롭게 세팅을 잡아주어야 할 부분들이 있다. 먼저 Group Expression으로 바퀴에 대한 그룹을 새로 지정해주겠다. 그리고 자동으로 설정..