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TWA 후디니 1 RIGIDBODY_05 : 기본훈련 Domino Simulation

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com 지금까지 배운 내용을 훑고 지나가겠다. 우리는 RigidBody Simulation을 배우기 위해서 Bullet 엔진을 활용한 Simulation을 활용할 것이다. Rigid Body Solver를 씀에 있어 밖에서 물체를 부를 때 이제부터 Packed Object를 쓸 것이다. 즉, 충돌 조건을 쉬운 조건으로 바꿔서 빠르게 계산하겠다는 것이다. Packed Object로 Dop Network에 자료를 부르면 기본적으로 주..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_04 : Initial Data & Physical

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com 지난 시간에 배운 것을 요약해보고 지나가겠다. 1. Dop Network 안에서 Object는 그릇이다. 2. RigidBody Simulation에서 가장 중요한 것은 충돌조건으로 RBD와 Bullet 방식이 있다. 우리는 Bullet에 중점을 두고 공부할 예정이다. RigidBody Simulation에서 가장 까다롭게 중요한 개념은 얼마나 완벽하게 Proxy Geo와 고해상도 결과물을 치환시키느냐이다. 조금만 더 디테..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_03 : RBD, Bullet Solver 그리고 RIGID BODY SOLVER

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com RigidBody03에서는 처음으로 RigidBody Simulation을 직접 다루어볼 예정이다. 기본적인 Dop Network 세팅도 잡아볼 것이다. 후디니를 공부함에 있어 따라하는데서 그치지 않고 쭉쭉 치고 나가기 위해서 본격적으로 들어가기 전 맥락을 짚어보는 시간을 가져보겠다. 앞으로의 강의에서 RigidBody를 배울 순서 1. 가장 기본적인 Rigid Body에 대한 이론설명 2. 새로운 node 배우기 3. 마..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_02 : PACK 훈련 & 나무플랭크 시스템 만들기

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com 지난 시간에는 Pack의 원리와 특징들에 대해 배웠다. 특징에는 복잡하고 많은 자료를 하나의 자료로 압축해서 작업이 가능하다는 점, 메모리에 업로드된 자료를 마치 스트리밍하듯 불러서 껍데기(가상의 원본)만 활용이 가능하다는 점이 있었다. 이에 의해 메모리 효율에 큰 이익이 있게 된다. 그런데 이렇게 이론적으로 Pack에 대해 아는 것과 Pack을 능수능란하게 쓰는 건 다른 문제이다. 그 실전적인 감각을 기르기 위해서 Rig..

TWA 후디니 1 RIGIDBODY_01 : 리지드바디를 들어가며 & Pack 이해하기

https://www.twahoudini.com/course/rigidbody1 HOUDINI1_ RIGIDBODY 3️⃣ 출동 SIMULATION 기초 이론부터 심화된 내용을 공부합니다. 또한 자동차를 이용한 리깅 시뮬레이션 BASIC을 훈련합니다. www.twahoudini.com RigidBody01에서는 리지드바디에 대한 기초 설명과 리지드바디에서 기본으로 활용될 Pack에 대해서 알아보겠다. 1. 이론 설명 2. Pack, Unpack 1. 이론 설명 리지드바디가 무엇인가? 직역하면 강체, 딱딱한 물체의 물리적 작용을 뜻한다. CG에서 우리에게 익숙한 리지드바디 Simulation은 뭐가 있을까? Object의 낙하와 충돌, 힌지의 열림과 닫힘 부러짐, 충돌에 의한 물체의 찌그러짐, 건물의 붕괴..

TWA 후디니 1 Volume_16 : TWA Standard Smoke & 폭발 Render

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com 마지막 Volume16 강의에서 지금까지 만들어온 Smoke 세팅이 잘 정리되어 있는 자료를 주셨다. 이렇게 모든게 준비 되어 있는 자료를 이용하는 것은 양날의 검이 될 수 있다. 직접 공부할 기회를 박차고 이용만 하거나, 아니면 이 자료보다 더 강력한 자료를 만들어내는가는 지금 이 강의를 듣고 있는 내 몫이 될 것이다. 먼저 준비된 자료인 Standard Smoke를 하나하나 파악해본 뒤, Volume 결과를 뽑아서 Volume Render를 해볼 예정이다. 지금까지의 수업에 의해 Clo..

TWA 후디니 1 Volume_15 : 폭발 Divergence

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume15에서는 폭발을 배우기 위해 Divergence(팽창)를 다루어볼 예정이다. 1. Smoke, tempvel 기본 세팅 2. 폭발, Divergence 3. Attribute Wrangle로 Keyframe Animation 다루기 1. Smoke, tempvel 기본 세팅 일단은 Smoke 기본 셋팅과 지난 시간 배운 tempvel 세팅을 빠르게 잡아보겠다. 한번 만든 세팅을 불러와 사용할 수도 있지만, 정말 중요한 내용의 경우 복습하고자 다시 만들어보는 것이다. 먼저 Geo..

TWA 후디니 1 Volume_14 : 연기 Quality 올리기, Tempvel

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume14에서는 Gas 관련 node들을 활용해 연기의 퀄리티를 향상시키는 법을 배워보도록 하겠다. 오늘의 목표이다. 연기가 안쪽으로 말려가면서 뽀개지는 느낌을 줄 것이다. 1. Dop Network 안에서 직접 추가적인 Field를 만들고 그 Field를 Velocity Field에 적용해줄 예정이다. 2. 보통 Detail을 올려주고자하면 Gas Turbulence 값을 올려줄 수도 있다. Turbulence의 값이 바뀜에 따라 연기의 움직임, 큰 모양 자체가 바뀌는 경우가 있다...

TWA 후디니 1 Volume_13_02 : Brute 최종 랜더 (전기, 스파크 면 만들기, Pass 따로 뽑기)

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume13_02에서는 지금까지 만들어주었던 Smoke, Electric, Spark를 모두 랜더하여 컴포지팅할 예정이다. 1. Volume Visualization과 Render 세팅 연결 2. 랜더를 위한 면 작업(Electric, Spark) 3. Compositing 1. Volume Visualization과 Render 세팅 연결 가장 먼저 지난 시간에 만들었던 Volume_render_control을 삭제하고 그와 연결되었던 Volume Vop의 내용들을 바로 Volume ..

TWA 후디니 1 Volume_13_01 : 최소한 Volume Visualization과 똑같이 랜더하기

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume Visualization을 통해 Scene view에서 보는 결과와 실제 랜더 Volume 결과를 동일하게 뽑을 수 있는가? Palette에서 제공하는 Pyro Shader만을 가지고 우리가 원하는 색, 원하는 조절을 만들어내는 것은 쉽지 않을 수 있다. 오늘 배우는 테크닉은 Scene view에서 보이는 Volume Visualization 결과와 랜더 결과를 일치시키는데에 있다. Volume13의 강의을 통해 Volume 랜더에 자신감을 가지게 될 것이라 예상한다. 먼저 새..