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TWA 후디니 1 Volume_12 : 전기에 따른 스파크(Particles)

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com 지난 강의에서 만들어둔 준비자료를 가지고 Volume12 강의를 진행하였다. 스파크를 만드는 순서이다. 1. 시작점과 끝점이 가지는 기본 방향이 각각의 point 위치에서의 Normal 방향이 되게 해준다. 2. @N 방향으로 결정된 Velocity에 Random한 값을 더해 불규칙하게 튀는 느낌을 준다. 3. 큰 스파크를 먼저 만든 후, 작은 스파크를 만들어준다. 스파크를 만들기 위해서 Source부터 준비해보겠다. 새로운 Geometry를 만들어 이름을 Spark라 하였다. 스파크를 만..

TWA 후디니 1 Volume_11_02 : 캐릭터 움직임에 따른 전기 효과

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume11_part2에서는 캐릭터의 몸에 흐르는 전기효과가 Character Animation을 따라가도록 만들어볼 예정이다. 전기 효과를 두 가지로 나눠줄 것이다. 1. Object의 표면을 따라 흐르는 전기 효과 2. 지면과 반응하는 전기 효과 전기 효과를 만들기위한 작업 순서이다. 1. line Animation 생성 2. line Animation에 전기와 같은 느낌의 Noise 효과 주기 1. Object의 표면을 따라 흐르는 전기 효과 지금 상황에서 line Animatio..

TWA 후디니 1 Volume_11_01 : 전기 만들기

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume11_part1에서는 전기효과를 만드는 방법에 대해 배운다. 새롭게 Ray node를 배우게 된다. 1. Noise로 전기 느낌 내기, Ray node 2. 표면에서의 전기 효과 3. 예제(electric, 구, 망치) 1. Noise로 전기 느낌 내기, Ray node 전기작업의 큰 순서이다. 1. 시작점과 끝점 정의내려주고 id 일치시키기 2. Noise 패턴 정의 내리기 3. Detail 살리기 먼저 시작점과 끝점을 생성해준다. Null node를 달아 시작점과 끝점을 구분..

TWA 후디니 1 Volume_10 : Point Deform, Brute 캐릭터 표면 연기 만들기

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume10에서는 지난 시간 과제로 다루었던 문제를 다룬다. 움직이는 Character 표면에서 Smoke가 나오도록 세팅해줄 예정이다. 1. Character 준비 & 정리 2. Smoke Solver Setting 1. Character 준비 & 정리 먼저 Mixamo에서 Brute Character를 다운받아주자. Character의 몸에서 무언가 뿜어져 나오는 듯한 효과를 줄 예정이다. Animation은 Standing Taunt Battlecry로 정해준다. Animation..

TWA 후디니 1 Volume_09 : 충돌 세팅 2가지, VDB from Particles

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume09 강의에서는 Volume에서의 충돌 세팅과, VDB from Particles를 통해 물체의 표면에서만 발생하는 Smoke를 배우게 된다. 1. 충돌, 중력에 관한 내용 2. 다른 방식의 Source Setting 3. VDB from Particles 4. 예제 1. 충돌, 중력에 관한 내용 먼저 Smoke를 다루기 위해 필요한 Source의 기본 셋팅을 잡아준다. Polygons 타입의 Sphere를 생성해 Fog VDB로 전환해준다. Name node를 이용해 densi..

TWA 후디니 1 Volume_08 : 연기 모양에 영향을 미치는 것들 ; 횃불 만들기

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume 08에서는 이와 같은 효과를 만들어 볼 예정이다. 횃불처럼 불이 나오는 것을 볼 수 있고, 작은 불씨들이 열기에 의해 올라가는 것도 확인할 수 있다. 오늘은 단일한 Solver만으로 결과물을 만드는 것이 아니라, Volume과 Particle을 모두 다루어야 한다. 이러한 효과를 쌓아 나가는 과정을 통해 기본기를 다져보려 한다. 1. 이론 설명 2. 예제 Small fire 1. 이론 설명 먼저 기본 셋팅을 잡아주었다. Sphere를 생성하여 Fog VDB의 density 정보..

TWA 후디니 1 Volume_07 : Smoke Solver 기본기

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com 돌아가는 시스템이 눈에 안들어오면 문제가 생길 때 그 의문이 해소가 되지 않는다. Tool을 다룰 때 직접 Build할 줄 알아야 그 다음 Step들이 이해가 가능해진다. 기본적인 연기, 불의 움직임을 묘사하려한다. 불이나 연기에 대한 묘사에 필요한 것에는 어떤 것들이 있을까? 1. 연기(density) 2. 속도(v or vel) ; 이류를 발생시키기 위해서 어떤 방식으로든 Vector Field가 필요할 것이다. 3. 온도(temperature) ; 우리가 연기의 움직임을 보면서 리얼하..

TWA 후디니 1 Volume_06 : Solver와 함께 Volume 다루기

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume06에서는 Volume과 Solver를 동시에 활용하는 방법을 배우게 된다. 1. Volume에서의 Solver 활용 2. 다양한 형태의 Volume과 Solver 3. Gradient, Curvature와 Solver 4. 심화 예제 1. Volume에서의 Solver 활용 VDB Advect를 사용해 볼륨이 커지는 것처럼 묘사해보겠다. Solver를 사용하기에 앞서 먼저 Geometry단계에서 한번의 사이클이 어떻게 작동되는지 구성해보겠다. Sphere를 생성해준다. Freq..

TWA 후디니 1 Volume_05 : 볼륨의 확산? 이류? Volume advect

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume05에서는 Volume Advect를 활용해 Curvature와 Gradient 정보를 이용해볼 예정이다. 1. 이류(Advect), 확산 2. VDB Advect 3. Polygons에서의 Gradient, Curvature 4. Volume에서의 Gradient, Curvature 1. 이류(Advect), 확산 Advect(이류)는 유체가 이동하는 원인으로 확산의 개념에 이류가 포함되어 있다. 이류 = 방향 + 이동 확산 = (방향 + 이동) + 값의 평형 확산의 이류와는 ..

TWA 후디니 1 Volume_04 : 벡터 볼륨 Vol Trail, Gradient, Curvature

https://www.twahoudini.com/course/volumes1 HOUDINI1_ VOLUMES 2️⃣ 볼륨의 기초이론과 응용 그리고 SIMULATION까지 경험해보세요. www.twahoudini.com Volume04는 공부하면서 어렵다고 느껴지는 부분이 많았다. 확실히 집중해서 보도록 하자. 1. Vector Volume & How to Visualize 2. Gradient 3. Curvature(곡률) 1. Vector Volume & How to Visualize 먼저 Volume, Box 그리고 Null을 하나씩 생성해준다. 1. 이때의 Volume의 Rank는 Vector로 정해준다. Node Info로 확인해본다면 vf.x, vf.y, vf.z의 정보를 확인할 수 있다(Vol..