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TWA 후디니 1 Particle_04 : 파티클에서 중력과 충돌 적용

https://www.twahoudini.com/course/starterparticles1 HOUDINI1_ STARTER & PARTICLES 1️⃣ 후디니 작업을 위한 기본 프로세스 이론을 공부합니다. SOLVER 작동 개념을 훈련하고 PARTICLE 시스템을 구현합니다. www.twahoudini.com 1. POP Force POP Force를 추가해 Particle에 중력을 줄 수 있다. 이때 중요한 점은 POP Force의 위치가 반드시 POP Solve 상단에 위치해야 한다. 1. Force의 vector 값을 조정해 중력을 가할 방향과 그 세기를 정해준다. 2. 중력에 작용할 Noise의 세기를 Amplitude 값을 변경해 조절할 수 있다. 3. Swirl Size로 Noise의 구불구..

TWA 후디니 1 Particle_03 : POP Solver 시작

https://www.twahoudini.com/course/starterparticles1 HOUDINI1_ STARTER & PARTICLES 1️⃣ 후디니 작업을 위한 기본 프로세스 이론을 공부합니다. SOLVER 작동 개념을 훈련하고 PARTICLE 시스템을 구현합니다. www.twahoudini.com Particle03에서 DOP Network와 그 구성에 대해 공부해보자. DOP Network DOP Network의 구성이다. 1. Object로 이용할 구성요소를 골라줄 수 있다. 2. Substeps는 디테일을 조절할 때 사용한다. 파라미터의 수가 높아질수록 프레임 내에서 더 많이 쪼개져 그만큼 디테일이 향상된다. 3. Solver node에서와 같이 StartFrame을 조절할 수 있다...

TWA 후디니 1 Particle_02 : Motion Blur

https://www.twahoudini.com/course/starterparticles1 HOUDINI1_ STARTER & PARTICLES 1️⃣ 후디니 작업을 위한 기본 프로세스 이론을 공부합니다. SOLVER 작동 개념을 훈련하고 PARTICLE 시스템을 구현합니다. www.twahoudini.com 오늘의 공부 내용이다. part1. Motion Blur 이론 1. 위치 Motion Blur - Geo Time Samples - Xform Time Samples 2. 속도 Motion Blur pat2. MIXAMO Motion Blur 적용 1. MIXAMO에 들어가서 캐릭터, Animation 고르고 다운받기 2. Material 적용하기 3. Render setting 잡기 4. Mot..

TWA 후디니 1 Particle_01 : Attribute으로 Render하기

https://www.twahoudini.com/course/starterparticles1 HOUDINI1_ STARTER & PARTICLES 1️⃣ 후디니 작업을 위한 기본 프로세스 이론을 공부합니다. SOLVER 작동 개념을 훈련하고 PARTICLE 시스템을 구현합니다. www.twahoudini.com 지금까지 Starter 강의에서 배웠던 내용은 정보를 어떻게 다루느냐에 중점이 되어 있었다. 이제부터는 정보를 다루어 내는건 당연한 일에 불과하다. 이제는 이러한 정보를 시각적인 output으로 변환시키는 과정까지가 통합적으로 진행되어야 한다. 오늘 새롭게 시작된 Particle01 강의에서는 먼저 Mantra, Camera, Material에 관한 이야기를 하고 갈 예정이다. 오늘의 공부 순서이..

TWA 후디니 1 Starter_10 : 고난주간 마지막 & Midterm exam

https://www.twahoudini.com/course/starterparticles1 HOUDINI1_ STARTER & PARTICLES 1️⃣ 후디니 작업을 위한 기본 프로세스 이론을 공부합니다. SOLVER 작동 개념을 훈련하고 PARTICLE 시스템을 구현합니다. www.twahoudini.com 드디어 고난주간 마지막 강의이다. 마지막인 만큼 과제가 상당히 어려웠다. 힘내서 끝을 내보자! 고난주간 마지막 풀이 1. source 만들어주고 솔버에 불러서 포인트 누적하기 2. 초기속도 3. one direction Gravity & point Gravity 4. 포인트를 선으로 묘사할 수 있는가 없는가 5. 포인트의 소멸 6. 바람 7. VEL UPDATE 8. Source에 흑백으로 패턴 ..

TWA 후디니 1 Starter_09_06 : 고난주간 6일차

https://www.twahoudini.com/course/starterparticles1 HOUDINI1_ STARTER & PARTICLES 1️⃣ 후디니 작업을 위한 기본 프로세스 이론을 공부합니다. SOLVER 작동 개념을 훈련하고 PARTICLE 시스템을 구현합니다. www.twahoudini.com 고난주간 6일차 풀이 먼저 그림과 같이 사용할 node들을 세팅해준다. 하나의 point가 아닌 여러개의 point를 사용할 예정이기 때문에 sphere를 활용해 점을 생성해주자. Scatter node를 사용해 주는 것도 좋지만 Scatter node의 경우엔 겉표면에만 point가 생성되기 때문에 사용하지 않을 것이다. VDB from Polygon을 활용해 polygon sphere를 vdb..

TWA 후디니 1 Starter_09_05 : 고난주간 5일차

https://www.twahoudini.com/course/starterparticles1 HOUDINI1_ STARTER & PARTICLES 1️⃣ 후디니 작업을 위한 기본 프로세스 이론을 공부합니다. SOLVER 작동 개념을 훈련하고 PARTICLE 시스템을 구현합니다. www.twahoudini.com Solver는 이전 Frame이 가진 정보를 활용해서 규칙에 맞게 새로운 결과를 낸다. 그리고 원하는 규칙을 추가해준다. 고난주간 5일차 풀이 1. 중력에 대한 셋팅 잡기 2. Solver에서의 Substeps 이해하기 3. File Cache를 활용해 적절한 Substeps 찾기 4. Gravity와 Substeps를 bounce 프로그램에 적용하기 1. 중력에 대한 셋팅 잡기 중력을 받아 Bo..

TWA 후디니 1 Starter_09_04 : 고난주간 4일차

https://www.twahoudini.com/course/starterparticles1 HOUDINI1_ STARTER & PARTICLES 1️⃣ 후디니 작업을 위한 기본 프로세스 이론을 공부합니다. SOLVER 작동 개념을 훈련하고 PARTICLE 시스템을 구현합니다. www.twahoudini.com 고난주간 4일차 풀이 1 1. Attribute Transfer를 이용하기 위해서 grid의 Cd값을 {0,0,0}으로 주었다. 2. Attribute Transfer로 전달된 Cd 정보를 파악하기 위해 Cd 값을 {1,0,0}으로 주었다. 3. 원 운동하는 point를 만들기 위해서 각각 x,z 값에 프레임에 따라 움직이는 cos, sin 값을 넣어주었고 copy to point를 이용해 sph..

TWA 후디니 1 Starter_09_03 : 고난주간 3일차

https://www.twahoudini.com/course/starterparticles1 HOUDINI1_ STARTER & PARTICLES 1️⃣ 후디니 작업을 위한 기본 프로세스 이론을 공부합니다. SOLVER 작동 개념을 훈련하고 PARTICLE 시스템을 구현합니다. www.twahoudini.com 고난주간 3일차 풀이 간단한 조건, 좋은 idea로 만들어야 한다. 1. 어떠한 벽이 주어지는데 그 안에서 point가 튕기듯 표현되게 한다. 2. 움직이는 방향도 변경이 가능해야 한다. 먼저 벽이 될 Object를 만든다. Grid에 Wire node를 연결해주면 테두리만 남은 Object를 만들 수 있다. 먼저 속도가 될 v@vel을 생성해준다. 그 다음 solver 내부에서 모든 점에 대해서..

TWA 후디니 1 Starter_09_02 : 고난주간 2일차

https://www.twahoudini.com/course/starterparticles1 HOUDINI1_ STARTER & PARTICLES 1️⃣ 후디니 작업을 위한 기본 프로세스 이론을 공부합니다. SOLVER 작동 개념을 훈련하고 PARTICLE 시스템을 구현합니다. www.twahoudini.com 작업에 대한 접근 자체가 막막하다면 떠오르는 해결 내용을 모두 써본다. 그러다보면 작업의 순서를 어떻게 나열할지 상대적으로 떠오른다. 또한 어떤 것이 필요로하여 공부해야 하는지에 대해서도 말이다. 그리고 막상 써보면 하나하나의 내용은 해볼만한 것일 수도 있다. 어떠한 현상을 구현하고 싶다면 논리적으로 말이나 글로 표현이 가능해야 한다. + Attribute Wrangle의 이름은 결과적으로 얻어낼..